就收款情况来说,我们有一部分收入是来自非游戏的资源的,所以计算同比变化时需要把这部分排除。如果看同比变化,我们看到在游戏端越来越具备多样性,这方面的尝试将很有意思。有些游戏的表现很健康,但是我们必须考虑宏观经济环境,我们目前没有在发达国家市场增加这一块的用户。
问:Gifts产品的阻碍是什么?
埃博斯曼:再说一遍吧,目前的重点还是找出最正确的产品。Gifts如果做得好的话,可以成为Facebook整体体验的很自然和有益的一部分。我们将要做的事情是找出产品应该有什么功能,如何选择产品等等。
问:能否给出一项你们在提升的服务和体验是优先考虑移动端的例子?iOS 6的整合对你们的战略有何好处?
扎克伯格:我只能说我们在开发和研究的内容。移动端有三大平台,iOS,安卓和移动网页端,我们的策略有所不同。
移动网页端进入系统的深度受到限制,我们认为我们的移动网页端用户体验已经非常好,拥有和移动应用同样级别的用户。对于安卓来说,只要谷歌没打算改变它,它就是一个很有活力的、开放的平台,尽管我们和谷歌之间的关系大家都尽量不谈,但是由于安卓是开放的所以大家相安无事。在 iOS平台,SMS短信受到限制,所以我们只在安卓平台开展这一块。
iOS是一个相对封闭的系统,想要更深入的探究就得直接和苹果合作。人们现在对于各大公司的合作都很满意,我们也很高兴。不过这方面的数据没什么可谈的。
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本文标题:Facebook高管解读财报:移动业务处于早期阶段
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