首先,有针对性的优化游戏品质。譬如调整游戏的加载时间。在游戏初次启动的时候,加载时间长短是影响玩家的很重要因素。加载过长极易造成流失。画面风格也是很重要的一件事。个人一直认为画面的精细越来越重要。
其次,做运营活动,能直接刺激玩家进行某些行为。如春节假期将至,开发者可以趁机推出一些具有节日元素的活动。
然后,游戏的后期引导。很多游戏3日留存、7日留存数据都不错,但30日留存率却不行。原因有很多,玩法没有持续更新、版本迭代慢、自然满级或者是游戏做的不够深入等等。其实,开发者发新版本的时候可以集成友盟自动更新的SDK,在后台上传最新的安装包、填写更新内容,旧版本的用户即可收到升级提示,是进行存量用户更新的有效手段。此外,还可以针对打开游戏频率不同的玩家,譬如 7天打开一次、14天、30天的玩家推送不同的消息,在他们变成流失用户之前把他们留住。
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本文标题:游戏运营如何减免“用户流失”
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