说到VR设备想必给大多数人的感觉就是逼格高、新鲜有趣味性,都想亲自体验试一试,然而目前VR设备的应用场景主要还是基于VR游戏、高清影片、成人内容等,虽然VR游戏是目前大家最喜闻乐见的,也是主要应用方向之一, 但是玩久之后依然会有种乏善可陈的感觉,更别说是资源稀缺支持VR格式的高清影片与成人内容了,虽然目前已经有部分厂商正在大力研发VR相关资源,但相较于传统形式来说,VR的应用场景目前还很局限。
所以对于消费者来说VR设备能应用到的场景绝不仅仅是游戏、影视资源等,他们更希望能够在更加多元化丰富的场景中应用上,例如医学领域、设计领域、工业领域、教育领域等都有VR的用武之地,只是现在还未完全发掘出来,抑或是这种非常专业的领域是一般大众消费者所触及不到的。
总而言之VR设备发展之路还任重而道远,并不是安于现状就能赚个盆满钵满,消费者的需求只有越来越高,VR能够应用到的场景也越来越复杂,如果哪个厂商先有觉悟实现这一点,那么必将会把VR拉高到一个新的层面。
各家厂商齐发力做内容
VR领域不会是一家独大而会是包罗万象,这点从目前的现状就可以看出来,当一个消费者真正想要买VR产品时,他们可能会只挑贵的买,也可能是只挑便宜的买,但不管怎么样都可以看成是一次消费投资,VR所涵盖的领域目前包括了软件、硬件、而实际上VR是要给消费者一个完整的体验。
如今除开像索尼PlayStation、OCULUS、NVIDIA这样有相关底蕴的公司外,像三星、谷歌、Facebook等科技巨头也纷纷进军VR领域,此类互联网企业还有乐视、暴风科技、淘宝等也陆续跟上大部队的步伐。而最近的华为P9发布会上也有HUAWEI VR产品发布,包括即将于5月10日发布的荣耀V8也将在VR领域上有所造诣,哪怕是小米也有相关VR的微博得到了认证。
已经越来越多的互联网巨头、手机厂商都开始往VR领域发展,VR的前景一片大好的同时也充满着挑战,各家厂商齐发力做内容的情景在未来必将还会有着更深一步的扩展,而最终的受益者也会是消费者,毕竟产品为消费者所用,厂商尽消费者所需。这种多领域多元化的发展也有助于VR发展的更好更快。
总结:
以上笔者总结了四个观点,也可以说是目前VR发展中所实际存在的问题,整个VR发展目前还是处于一个快速上升的阶段,尽管目前市面上已经有大大小小的产品可以花钱买到,但是真正令人满意的VR产品又有几个呢?佩戴久了产生视觉疲劳、内容可互动性太低、提供的内容资源粗制滥造、外置设备/手机兼容性太低等都是现在消费者吐槽的地方,甚至有不少消费者直接认为这就是圈钱行为,先把钱赚到了再说求质量求内容。
而那种售价大几千元的VR产品则太过于高端,一般消费者并不买账或者是持币观望态度,目前VR产品良莠不齐各有差距,什么样的VR产品才是消费者所需要的,这值得每一个做VR产品的企业所深思。
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本文标题:VR设备发展现状 良莠不齐各有差距
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